2016年10月16日星期日

作業二

以敘事設計探討歷史紀念建築-以猶太博物館為例(改寫)
一、研究動機
建築是紀念空間的基礎元素,古往今來,紀念性建築在城市空間中都扮演著超越時空、表達永恆價值的角色,但廣場、道路、行政區劃等非建築形態的紀念空間也具有紀念價值。(2014,陳蘊茜)
建築被設計者賦予各種思考面向,紀念建築是以往不同於其他建築應該不只只有機能性的功能,可以用建築實質的技術面來敘述與呈現歷史,現時紀錄的歷史能夠讓未來更多人能感受到當時歷史背景的經歷,用建築說「故事」,不用太多的文字與說明,就能以塑造出的空間感產數歷史,由一種負向記憶轉為正向教育意義的價值,其中建築設計過程中免不了敘事設計方法。

二、文獻回顧
 1.敘事設計概要思維類型
在建築設計方法其中之一,不同於程序性、典範性,主要以感性思考為前題作故事鋪成與敘事的設計方法,表達另一種不只是使用機能更深一層的含意,讓整體設計依據設計者無形的經歷感受化為實體更加內涵。

  (1).敘述故事思維
因設計者思維生活經驗與習慣或是教育背景,自己能理解的範圍用說故事的方式闡述設計創作,這樣的思維模式常用在平面廣告或是商業空間做主題的展示,視覺是人接受外在訊息最快的方式,運用強烈的圖像表現或深刻的詞句,進而勾起觀看者心理的共鳴。

  (2). 感性思維
感性思維就是敘事思維之中從「告知」轉到「勸進」,發揮作品其中能感動人的地方,不用過度的強烈一定要立即接受,透過不斷的曝光,慢慢讓觀看者或業主能隨著時間或者心情進而接受設計者所要表達的意涵。

  (3).說服思維
說服思維就是敘事思維之中從「勸進」轉到「軟性說服」,經過不斷的曝光後進階影響購買或是尋找行動獲得受最終效益的機會,像是商業設計在面對市場上的銷售量與曝光度會決定產品好壞。

  (4).創新思維或創意思維
有了前述的鋪成,最終所要求的「新」的思考與表現,感到新奇或是從未見過建立起商品或是空間新鮮感、獨特性。

  (5).敘事設計
設計除了符合基本使用機能外在闡述設計的背景或是具有故事性的演化發展,在動線跟行為的考量加入設計者感性的敘事手法,讓業主與消費者能感同深受。
 2.歷史紀念空間
紀念空間一般由紀念物及歷史環境所構成,其背後附有深刻的歷史背景,可能存有傷痛、緬懷、紀錄著當時歷史。1903年,奧地利藝術史家李格爾(Alois Riegl1858—1905)在《紀念碑的現代崇拜:它的性質和起源》一文中,根據意義屬性將紀念物分為五種類型:
「喪葬紀念物」(sepulchral monuments)
「象徵永久性帝國威權的紀念物」(prominent symbols of imperial authority)
「政治地位紀念物」(political status)
「象徵國家或區域認同的紀念物」(identities nation region)
「具威信符號的紀念物」(prestigious signature)

     
接著李格爾對紀念物的分類法,附有空間性的紀念空間,在設計過程中,則敘事設計的方式表現隱喻、暗示、聯想引發人們的省思、想像,表達出該空間的紀念性,除了合乎空間使用機能外,另外加上展示、動線、尺度的安排,加強紀念物的感受性,用一種敘事方式讓觀看者帶入當時背景,觸發情境感受正負向心理,緬懷過去、記憶留存長遠。

三、案例分析與深討
 1.猶太博物館

  (1). 建築背景
波蘭建築設計師Daniel Libeskind將猶太博物館設計為「Between the Lines(兩線之間)」,以猶太人與柏林之間互相交織的歷史。
背景設定在二戰時期德國屠殺百萬猶太人慘痛的歷史,雖然時間光似,但德國從未停止對於歷史的反省,而在1992年為猶太人修建博物館,展示由太人歷史文物與資料紀錄,整體建築量體曲折壓縮有如迷宮,隱喻著猶太人對於不滿與反抗,主要目的是利用空間讓觀看者感受猶太人在德國充滿面對生死的歷史感。

  (2).建築空間構成
猶太博物館不同於一班般博物館,主要不在於展示,是以空間設計的敘事來詮釋已過往的歷史,整個空間感就是在展示,由大量閃電形狀、斜線狀及不規則開窗隱喻著猶太人在德國的苦難。

 
 

 (3).建築敘事
通過「流亡軸」→「死亡之軸」→「連貫軸」,從逃亡的室外空間霍夫曼公園,由於斜坡地面及不垂直的空間感覺,步伐難行,表現猶太人在出國境海外謀生的艱苦歷程;直通浩劫塔,一個高二十米的黑色煙囪式的空間,四周陰暗,只有頭頂天窗照亮於屋內;最後的在館中的必經之路上,以色列藝術家Menashe Kadishman用厚三公分的鋼,製作一萬個粗糙象徵性的圓形臉,表現鋪滿地面的猶太人,深刻觀看者的省思與感觸。




四、結論
正視著慘痛的歷史,以緬懷面對過去造成的傷痛,從外在建築量體到各室內空間感到空間中的裝置藝術,敘事設計不限於一種表現方式,為設計過程中加入一些故事的依據性,而不是制式的常規設計,融入設計者將抽象的感受性運用強烈的空間表現或材質轉換、故事性的安排展示動線,讓觀看者也能體悟當時場景感受性,面對過去歷史,最後以一種新生滋養的想法來引發觀看者的省思,整體設計多了更深一層的表現方式。 

五、參考文獻
 1.楊裕富(2010),《敘事設計美學 – 四大文明風華再現》,臺北,全華圖書股份有限公司。

 2.A. Riegl
The Modern Cult of MonumentsIts Character and Its Origin(1903)Oppositions1982Vol.25.pp.31—35,轉引自林蕙玟、傅朝卿:《戰爭紀念性意義之差異性研究——以金門與美國蓋茲堡之役紀念物之設置意涵為探討》,《建築學報》,第62期,200712月。
 3.田雲慶編著:《室外環境設計基礎》,第96頁,上海人民美術出版社,2007
 4.劉禹:《紀念性空間的研究》,第13頁,北京林業大學城市規劃與設計專業碩士論文,2006





2016年10月2日星期日

作業一

名詞解釋一、敘事設計方法

(一)   敘事性設計思維類型與設計方法
在建築設計方法其中之一,不同於程序性、典範性,主要以感性思考為前題作故事鋪成與敘事的設計方法,表達另一種不只是使用機能更深一層的含意,讓整體設計依據設計者無形的經歷感受化為實體更加內涵。

1.敘述故事思維
因設計者思維生活經驗與習慣或是教育背景,自己能理解的範圍用說故事的方式闡述設計創作,這樣的思維模式常用在平面廣告或是商業空間做主題的展示,視覺是人接受外在訊息最快的方式,運用強烈的圖像表現或深刻的詞句,進而勾起觀看者心理的共鳴。
2.感性思維
感性思維就是敘事思維之中從「告知」轉到「勸進」,發揮作品其中能感動人的地方,不用過度的強烈一定要立即接受,透過不斷的曝光,慢慢讓觀看者或業主能隨著時間或者心情進而接受設計者所要表達的意涵。
3.說服思維
說服思維就是敘事思維之中從「勸進」轉到「軟性說服」,經過不斷的曝光後進階影響購買或是尋找行動獲得受最終效益的機會,像是商業設計在面對市場上的銷售量與曝光度會決定產品好壞。
4.創新思維或創意思維
有了前述的鋪成,最終所要求的「新」的思考與表現,感到新奇或是從未見過建立起商品或是空間新鮮感、獨特性。
5.敘事設計
設計除了符合基本使用機能外在闡述設計的背景或是具有故事性的演化發展,在動線跟行為的考量加入設計者感性的敘事手法,讓業主與消費者能感同深受。


圖一、拱範宮八角樓(本討論拍攝)

圖二、拱範宮碧梁雕刻(本討論拍攝)


(二)   敘事設計方法的操作步驟

第一階段:確定題目內容
確定設計條件、內容以及方向,例如:基地大小、環境分析、所處地形、相關法規須知,業主所需的使用空間性質、擺放家具尺寸的需求,基地內的設計限制做預先的考量。

第二階段:收集相關資料
依據實務經驗,對於合作廠商,經過每一次與不同業主的需求,不斷低更新溝通設計方式,且更能貼近業主所要的,事前的準備極為重要,不管是面談詢問業主的個人與其他家人的需求,還是先搜尋設計者預先想像的案例作為參考,每一個環節環環相扣,將所有面談的內容記錄下來,以備做設計的依據。

第三階段:分析整理
將所有基本需求與業主取向整理歸納,再配合因應的廠商材料提前預估施作可能性,再依據經驗羅列出可能會遇到的問題,分析後做整理,以備後續做參考。

第四階段:構思發想
經過前面的設計準備,基本需求、業主需求、案例分析等等,熟悉各類資料在構思階段極為重要,並運用設計者的聯想力、創造力,進行要點:確認主軸精神意涵→用易懂的故事聯想力→故事起承轉合→透過外在環境(音、光、熱、氣水)與造型元素(形、色、光、質、量)的聯想與表現→運用前述元素帶入空間形體設計抽象具象穿插表現,以其動線安排故事與故事之間的轉換。

第五階段:執行方案
將基本學科常識套入其中(構造、材料、環控、設備、色彩、表現法等等…..)運用在接下來的設計上。

參考文獻:創意將作、敘事設計美學、設計美學(第二版)-楊裕富


名詞解釋二、國內當代建築師風格以黃聲遠為例

(一)   背景、個人簡介

圖三、黃聲遠(出自網站)
1963年出生
1986年畢業於東海大學建築系
1991年拿到耶魯大學建築碩士
1994年在宜蘭成立黃聲遠建築師事務
1994+田中央設計群

(二)   建築時期介紹-場所的、詩意的建築
在宜蘭深耕二十年,黃建築師強調:「宜蘭厝不是一種特定的建築模式,而是一種能融入環境中,用謙虛而既有自主、未來性的建築環境概念」,提出「沒有風格才是最好的風格」不被既往的風格所侷限,喜歡嘗試新設計,雖然技術層面與物資匱乏,但所表現的材料與結構力求穿透、明亮,印證「人」才是環境演化中最重要的決定因素,而漸漸的在宜蘭設計出專屬本地化的建築。

(三)   建築風格
宜蘭社福館津梅棧道-2001
圖四、社福館(出自網站)


看似違章建建築宜蘭社福館,希望營造出像回到家的感覺,每個房子還會長出自己的空間,就是想反映在台灣建築中佔有一定比例的違章建築特色。
在地材質使用、充滿純樸風情、大量運用綠色、紅磚牆等,想要表達政府機關未必要很嚴肅,也不一定要正經八百的面貌。

圖五、西堤屋橋(出自網站)

西堤屋橋就像房子,人走在結構中漫步到河堤,還可遮風避雨,某個程度上反映了台灣建築文化中違章的趣味性。「西堤屋橋」引用了田野中的「棧橋」、「流水」、「鋼架」、「頂棚」、「小路」、「樹木」、「小植栽」等元素所構成的一個片段。

圖六、津梅棧道(出自網站)

津梅棧道最初的想法,對於來往慶和橋的買菜的爺爺奶奶騎著單車與汽機車相併合行,延續西堤屋橋走道在慶和橋邊設計出專門給單車與步行民眾能安全跨越宜蘭河,拉進對岸的距離,橋下設有盪鞦韆與大草地供民眾休閒地。

                羅東文化工場-2012

圖七、羅東文化工廠(出自網站)

宜蘭縣羅東第二文化中心,為了不擋到四周的視野樣貌,挑高十八米,將天空藝廊吊在空中,底下的公共空間的「空」還給宜蘭民眾,起初的設計概念延續當地林業的歷史脈絡,讓不同的活動同時在此發生,給宜蘭產生不同的地景樣貌。

(四)   參與合作展覽-學學文創
圖八、學學文創展覽(本討論拍攝)

田中央建築師事務所首次國外辦展,由位於東京六本木的TOTO間美術館舉辦建築個展-「Living in Place活出場所」,在實踐大學建築設計系林聖峰教授的協助將個展策劃為巡迴展,其中包含四個展出主題:「與時間做朋友」、「認真地生活在山海土水之間」、「大棚架和地景參考線」和「記得身體,忘記時間」,展覽除了前幾年的代表建築外也加入剛建好的淡水雲門劇場。
圖九、雲門劇場(本討論拍攝)

因雲門舞集練習場超火舌吞噬,長達十六年的成熟的練習場付之一炬,經過募集雨籌支,建築委員會邀請黃聲遠建築師與田中央設計團隊設計雲門新家,結合舊建築物中央廣播電台為辦公空間,主體劇場加高與周遭的山坡稜線結合,放眼望去與觀音山相望。

參考文獻:

http://www.fieldoffice-architects.com/

Fieldoffice Architects - 田中央聯合建築師事務所

http://forgemind.net/xoops/modules/news/article.php?storyid=224

準建築人手扎網站

學學文創-田中央工作群Living in Place活出場所展覽資訊

圖片出自:
圖三:http://www.oneday.com.tw/event/%E9%BB%83%E8%81%B2%E9%81%A0%E8%AC%9B%E9%9B%B2%E9%96%80%E7%B6%A0%E5%8A%87%E5%A0%B4%E5%BB%BA%E7%AF%89/

圖四:http://blog.ydarch.com/2011/11/blog-post.html
圖五:http://paas.cmoremap.com.tw/pda_1_4_memo_2.php?mid=&t1id=11&ttable=hotelroyal_20120220143851&tid1=4&ttable1=hotelroyal_20120305132333&tid2=24&maid=hotelroyal&ttable2=
圖六:http://rightgreen7.blogspot.tw/2011/02/blog-post_26.html
圖七:http://flying101.pixnet.net/blog/post/38898425-%E7%BE%85%E6%9D%B1%E6%96%87%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%A0%B4